Less is More

有个东西叫EasyX

2019-05-21 13:51:10


我的博客

众所周知,控制台可以变得图形化
关于C++控制台上的图形界面,除了一堆printf("--------------");你知道一个东西叫做EasyX吗?

20190521130746531.png

作为一个退役的OI选手(WTF? $3^2-3^1$年级退役?),在退役之后总想找点事情做。

  • 开发个游戏?(我只会控制台)
  • 学下人工智能?(脑子不够用)
  • 学一下Py?(爱我C++)
  • 打文化课?(滚一边去)

好吧,我选择了开发个游戏。
但是每次看到自己的游戏都是控制台界面的,很不爽
图形界面咋样?

  • QT?(不会)
  • MFC?(算了吧)
  • ALT?(这又是啥?)
  • Win32?(早过时了)
  • EasyX?(这是个什么东西?)

马上我们就要介绍我们今天的主角——EasyX图形库!


关于EasyX

Q:EasyX怎么读?
A:Easy+/eks/或者Easy+叉(

Q:他是啥?
A:EasyX 是针对 C++ 的图形库

Q:他可以干什么?
A:可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程

Q:简单吗?(重点)
A:安装简单(极其简单),使用简单(这个必须赞)

Q:确定没缺点?
A:唯一一点不好的,EasyX只能支持VS系列产品(VC6.0,VSxxx,不包括VSCode)如果你想copy一下EasyX的库放到其他编译器里边试试,你也可以试试


如何下载?

1.打开EasyX官网点我
应该是这样子的:

20190521131440997.png

2.点击“下载 EasyX”(在图片的右边,找不到算你眼瞎)

3.直接打开安装包

20190521131617221.png

4.下一步,来到选择界面

20190521131645134.png

5.点击安装(EasyX文档也可以安装一下,但下面的必须点一个)

6.点击关闭

结束

如果你想测试一下,你的EasyX有没有成功安装
打开你的VC/VS2008/VS2010……
新建一个“空项目”或者“控制台项目”(记住啦!!重点!!一定是控制台!!)
输入:

#include <graphics.h>      // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
    initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
    _getch();              // 按任意键继续
    closegraph();          // 关闭绘图窗口
}

f5一下,黑窗口上是不是出现了一个圆?
恭喜你,安装成功!


如何食用?

EasyX主要靠函数来进行图形化编程。如果你不知道用啥函数,可以根据帮助文档EasyX_Help.chm来得到相应帮助

在这里举一个例子,电视雪花

#include <graphics.h>      // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    while(1){
        for(int i = 0;i <= 640;i ++){
            for(int j = 0;j < 480;j ++){
                putpixel(i,j,rand()%2==1?BLACK:WHITE);
            }
        }
    }   
}

来个彩色版本的?

#include <graphics.h>      // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    while (1) {
        for (int i = 0; i <= 640; i++) {
            for (int j = 0; j < 480; j++) {
                int color = rand() % 0x233233;
                putpixel(i, j, color);          
            }
        }
    }
}

模拟钟表

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define PI  3.1415926536

void DrawHand(int hour, int minute, int second)
{
    double a_hour, a_min, a_sec;                    // 时、分、秒针的弧度值
    int x_hour, y_hour, x_min, y_min, x_sec, y_sec; // 时、分、秒针的末端位置

    // 计算时、分、秒针的弧度值
    a_sec = second * 2 * PI / 60;
    a_min = minute * 2 * PI / 60 + a_sec / 60;
    a_hour= hour * 2 * PI / 12 + a_min / 12;

    // 计算时、分、秒针的末端位置
    x_sec = int(120 * sin(a_sec));
    y_sec = int(120 * cos(a_sec));
    x_min = int(100 * sin(a_min));
    y_min = int(100 * cos(a_min));
    x_hour= int(70 * sin(a_hour));
    y_hour= int(70 * cos(a_hour));

    // 画时针
    setlinestyle(PS_SOLID, 10);
    setcolor(WHITE);
    line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 7, 240 + y_hour / 7);

    // 画分针
    setlinestyle(PS_SOLID, 6);
    setcolor(LIGHTGRAY);
    line(320 + x_min, 240 - y_min, 320 - x_min / 5, 240 + y_min / 5);

    // 画秒针
    setlinestyle(PS_SOLID, 2);
    setcolor(RED);
    line(320 + x_sec, 240 - y_sec, 320 - x_sec / 3, 240 + y_sec / 3);
}

void DrawDial()
{
    // 绘制一个简单的表盘
    circle(320, 240, 2);
    circle(320, 240, 60);
    circle(320, 240, 160);
    outtextxy(296, 310, "BestAns");

    // 绘制刻度
    int x, y;
    for (int i=0; i<60; i++)
    {
        x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));
        y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));

        if (i % 15 == 0)
            bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
        else if (i % 5 == 0)
            circle(x, y, 3);
        else
            putpixel(x, y, WHITE);
    }
}

void main()
{
    initgraph(640, 480);        // 初始化 640 x 480 的绘图窗口

    DrawDial();                 // 绘制表盘

    setwritemode(R2_XORPEN);    // 设置 XOR 绘图模式

    // 绘制表针
    SYSTEMTIME ti;              // 定义变量保存当前时间
    while(!kbhit())             // 按任意键退出钟表程序
    {
        GetLocalTime(&ti);      // 获取当前时间
        DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 画表针
        Sleep(1000);            // 延时 1 秒
        DrawHand(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 擦表针(擦表针和画表针的过程是一样的)
    }
    closegraph();               // 关闭绘图窗口
}

啥?你要鼠标操作?

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
    // 初始化图形窗口
    initgraph(640, 480);

    MOUSEMSG m;     // 定义鼠标消息

    while(true)
    {
        // 获取一条鼠标消息
        m = GetMouseMsg();

        switch(m.uMsg)
        {
            case WM_MOUSEMOVE:
                // 鼠标移动的时候画红色的小点
                putpixel(m.x, m.y, RED);
                break;

            case WM_LBUTTONDOWN:
                // 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键
                if (m.mkCtrl)
                    // 画一个大方块
                    rectangle(m.x-10, m.y-10, m.x+10, m.y+10);
                else
                    // 画一个小方块
                    rectangle(m.x-5, m.y-5, m.x+5, m.y+5);
                break;

            case WM_RBUTTONUP:
                return 0;   // 按鼠标右键退出程序
        }
    }

    // 关闭图形窗口
    closegraph();
    return 0
}

EasyX的函数有很多,
在帮助文档里,也有很多实例哦~
相信各位大佬能做出更好的东西!


答疑

Q:EasyX是针对Windows的吗?
A:是的呢!

Q:我是其他编译器的爱好者,我不喜欢用VS,怎么使用EasyX?
A:EasyX咋使用我是不知道的,但是你可以百度一下ege,这是一个跟EasyX差不多的东西

Q:如果出现找不到文件之类的报错信息又不知道哪里错了咋办?
A:请重装

Q:怎么获取EasyX的最新版?
A:请登录官网,里边还有QQ群组,大佬用户们的投稿哦~

Q:从哪里看EasyX用户的投稿?
A:这里,你可以选择投稿,也可以在右侧查看大佬们的投稿


完结 感谢观看